O hře
Lesněnky jsou pohodová odpolední šifrovačka pro začátečníky a mírně pokročilé na území Brna-Lesné a blízkého okolí. Sedmý ročník Lesněnek se uskuteční v sobotu 18. dubna 2026.
- Lesněnek se mohou zúčastnit libovolně velké týmy, nejlépe si hru užijete ve dvou až pěti luštících členech.
- Lesněnky jsou koncipovány jako začátečnická hra. Zkušení luštitelé si nejspíše hru moc neužijí a mohli by znechutit svým tryskovým postupem hru ostatním. Nikomu však hru zakazovat nebudeme.
- Lesněnky jsou zdarma, na startu můžete hru podpořit doborvolným startovným v hotovosti nebo online převodem.
- Pokud nevíte, co je to šifrovačka, nastudujte si příslušné pasáže na webu sifrovacky.cz
- Přihlásit se můžete na stránce Registrace. Kapacita hry je 35 týmů. Organizátoři se můžou rozhodnout přijmout do hry několik týmů navíc.
- Pro posouzení obtížnosti i pro vaši zábavu si můžete prohlédnout šifry z minulých ročníků a jejich řešení v Archivu.
Podrobné informace
- Start bude ve 14:00 na dětském hřišti na začátku Čertovy rokle.
- Cíl bude ve 20:00 v některé z restaurací na Lesné nebo v okolí.
- K přesunu jsou povoleny vlastní nohy a pomůcky, které vás nezvýhodní oproti zdravému dospělému na vlastních nohách (tzn. můžete mít pro dítě kočárek, koloběžku, kolo, odrážedlo, ale zdraví dospělí nechť jdou pěšky).
- V šifrách se používá zpravidla šestadvacetipísmenná anglická abeceda a tradiční kódovací principy, které znáte např. z šifrovacího pravítka NaPALM (polský kříž bez Ch). Pro týmy, kterým se nepodaří zajistit si vlastní pomůcky, bude několik výtisků k dispozici na startu.
- Šifra má hlavičku s číslem, názevem a logem. Název šifry může, ale nemusí napovídat na postup luštění.
- Šifra dále může obsahovat instrukce psané kurzívou (např. upřesnítko). V těchto instrukcích nehledejte zašifrované tajenky, slouží jen k předání informací
- K získávání informací je povoleno používat mobily nebo jinou techniku, kolemjdoucí, přátele na telefonu. Nesmíte ale používat tyto pomůcky/pomocníky k odhalení principů šifer a k přímému luštění.
- Budou se vám hodit mapy.com; jiné mapy můžete používat, ale neručíme za ně.
- Trasa je spíše sjízdná s kočárkem, spíše nesjízdná s invalidním vozíkem.
- Vezměte si sebou nejméně jeden mobil. Doporučujeme mít mobil s internetovým připojením.
- Platba za hru je dobrovolná a bude vybírána na startu ve formě hotovosti nebo QR platby. Doporučená cena je 100 Kč za tým.
- Součástí startu je tradičně party s jídlem a pitím. Chcete-li, doneste taky něco. Vítané jsou sladkosti i slanosti, alko i nealko, zdravé i nezdravé věci.
- Na hře platí všeobecně známá pravidla slušného chování na šifrovačkách, zejména:
- Neporušujeme zákony ani další platné předpisy.
- Nespolupracujeme na luštění s jinými týmy.
- Nešpehujeme týmy při luštění a nesledujeme je v cestě na šifru, pokud nevíme, kam jdeme.
- Neluštíme v blízkosti šifry nebo jiných týmů (poodejdeme minimálně 10 m, čím dále, tím lépe).
- Nesnažíme se uhodnout, kde bude další šifra; snažíme se vyluštit šifru, kterou máme v ruce.
- Nejsme-li si jistí, jestli hrajeme podle pravidel, asi podle nich nehrajeme. Když se fakt nemůžeme rozhodnout, zeptáme se orga.
- Hru si užíváme, dobré zaluštění je lepší než vítězstsví.
Systém hry
- Hra se skládá ze sady startovních šifer (šifra č. 1), jejichž řešením budou hesla. Po odevzdání všech hesel se dozvíte polohu šifry č. 2.
- Po uplynutí stanovených časových intervalů se bude snižovat počet hesel potřebných k odchodu, takže nakonec budou moci na šifru č. 2 odejít všechny týmy bez dalšího postihu.
- Na dalších šifrách neexistují nápovědy, ale je možné si vzít přes telefon totální nápovědu (dead) a dozvědět se tak polohu dalšího stanoviště.
- Týmy, které dorazí do cíle, budou řazeny podle počtu deadů (čím méně, tím lépe), týmy se stejným počtem deadů budou seřazeny podle času příchodu do cíle (čím nižší, tím lépe). Týmy, které nedorazí do cíle, nebudou ve výsledném pořadí figurovat.
Dobré rady
- Naučte se vyhledávat v googlu nebo jiném vyhledávači podle obrázku (reverse image search)
- Ujistětě se, že rozumíte základním principům z doporučených pomůcek, jako jsou morseovka, semafor, braillovo písmo, dvojková soustava, vlajková abeceda nebo sedmisegmentový displej.
- Nezapomeňte, že existují i další známé principy, např. šifrovací mřížka použitá k transpozičnímu šifrování.